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Continuar CancelarLos jugadores que participen en el Campeonato de Videojuegos Pokémon de 2011 solo podrán usar tarjetas DS de los juegos Pokémon Edición Negra o Pokémon Edición Blanca.
Los participantes competirán en tres categorías diferentes, dependiendo de su fecha de nacimiento:
Los combates se llevarán a cabo mediante la comunicación por infrarrojos. Los jugadores tendrán que presentar sus propias consolas de la familia Nintendo DS, así como sus propias tarjetas DS de los juegos Pokémon Edición Negra o Pokémon Edición Blanca, y no podrán usar las mismas que otro participante en la competición.
Se recomienda encarecidamente que los participantes lleven sus propios cargadores para sus consolas de la familia Nintendo DS, ya que el personal del evento no dispondrá de cargadores para prestarlos. Habrá tomas de corriente disponibles en la zona de juego.
El proceso de inscripción de participantes se llevará a cabo de forma presencial en el lugar de celebración de la competición. Los jugadores deberán presentarse la mañana del evento en su lugar de celebración para inscribirse y optar a una plaza de competición. No se garantiza una plaza de competición a los jugadores que estén en la cola hasta que no hayan completado la inscripción.
Para acelerar el proceso, los jugadores deberán tener preparado su equipo Pokémon antes de llegar a la mesa de inscripción.
Cada participante deberá tener de 4 a 6 Pokémon en su Caja de Combate.
Más abajo podrás encontrar información sobre los Pokémon que se pueden usar en el torneo y los que no.
Cada Pokémon podrá llevar un solo objeto, y este no podrá ser modificado una vez que se haya inscrito.
El reglamento del campeonato que los jugadores reciben durante la inscripción aplicará automáticamente las siguientes normas:
• Antes de que comience un combate, el equipo Pokémon de cada jugador se mostrará brevemente a su oponente. No se mostrarán los movimientos u objetos.
• A continuación, cada jugador deberá seleccionar los 4 Pokémon que utilizará en combate, a los que sacará de 2 en 2.
• Los enfrentamientos estarán configurados automáticamente para tener una duración límite de 15 minutos. Si no se ha declarado un ganador una vez que haya transcurrido el tiempo límite, el resultado del combate se decidirá por los criterios de desempate.
• Al comienzo de cada turno, cada jugador dispondrá de 1 minuto para seleccionar los movimientos de ambos Pokémon o para cambiar los Pokémon que se encuentran combatiendo.
• El juego seleccionará automáticamente por el jugador si este no lo ha hecho antes de que se agote el tiempo.
Los participantes podrán usar Pokémon de la Pokédex de Teselia de Pokémon Edición Negra o Pokémon Edición Blanca, del 1 al 148 y el 151, que hayan sido atrapados en el juego o recibidos mediante eventos o distribuciones oficiales. Los Pokémon de las Pokédex de Kanto, Johto, Hoenn y Sinnoh no están permitidos.
• Todos los Pokémon del Nivel 51 o superior pasarán a ser del Nivel 50 durante la duración del combate con las siguientes peculiaridades:
• Todos los Pokémon conservarán los movimientos que conocían antes de que se ajustara su nivel automáticamente.
• Los Pokémon que evolucionan a partir del Nivel 50 mantendrán su evolución incluso después de que su nivel se haya ajustado automáticamente.
• Los Pokémon de nivel inferior a 50 no experimentarán un ajuste automático de su nivel a 50, sino que se quedarán con el nivel actual.
• Las características de los Pokémon se ajustarán a como serían si fueran del Nivel 50.
• Un participante no podrá tener en su equipo más de un Pokémon con el mismo número de la Pokédex de Teselia.
• Cada Pokémon de un equipo podrá llevar un objeto, pero dos Pokémon del mismo equipo no podrán llevar el mismo.
• Se aceptan como objetos permitidos los de Pokémon Edición Negra o Pokémon Edición Blanca, así como los obtenidos a través de un evento o promoción oficial de Pokémon.
• Los participantes no podrán registrar a dos Pokémon con el mismo mote.
• Los participantes no podrán registrar a un Pokémon que tenga como mote el nombre de otro Pokémon (por ejemplo, un Unfezant cuyo mote sea Pidove).
• Serán descalificados los participantes que, a juicio de los árbitros del torneo, hayan puesto nombres y motes ofensivos o inapropiados a sus Pokémon o Entrenadores.
Los Pokémon solo podrán usar movimientos que hayan aprendido por cualquiera de los siguientes métodos:
• Al subir de nivel.
• De MT o MO.
• Como un movimiento de Huevo, mediante la cría.
• De un personaje del juego.
• Ya aprendido por un Pokémon que se haya recibido mediante una promoción o evento oficial de Pokémon.
Nota: Los Pokémon no podrán utilizar el movimiento Caída Libre durante el combate.
El uso de dispositivos externos para alterar un juego o Pokémon de un equipo está expresamente prohibido. Se efectuarán controles aleatorios durante el torneo para averiguar si se ha usado un dispositivo externo para modificar un equipo Pokémon. Los participantes que tengan Pokémon manipulados serán descalificados en el acto, independientemente de si el jugador ha modificado su juego o recibido un Pokémon u objeto que haya sido manipulado por un tercero. El participante es el único responsable de tener Pokémon legales. La organización tiene la última palabra con respecto a la legalidad de un Pokémon.
Un jugador debe notificar inmediatamente al personal del evento si cree que existe alguna singularidad con los Pokémon de su oponente. Al final de cada ronda, los resultados de todos los enfrentamientos serán definitivos. Si el problema en cuestión no se notifica antes de que termine la ronda, no se producirá ningún cambio en el resultado del encuentro, independientemente de que haya o no un problema con los Pokémon del oponente.
Se espera que los participantes y los espectadores demuestren buen espíritu deportivo con todos los contendientes y con el personal durante todo el transcurso del evento. Un participante puede quedar descalificado a resultas de acciones de amigos o familiares que perturben el funcionamiento del torneo. No se tolerará comportamiento ofensivo alguno dirigido al personal de Pokémon.